Vidéomaton de la Zinneke

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Afin d’enregistrer les préparatifs de la Zinneke et de jouer avec le thème “Tentation / Bekoring” de cette année, Olivier Meunier et moi-même avons proposé de mettre en place ce qu’on a joyeusement appelé un vidéomaton.

Le principe est simple: il s’agit d’un ordinateur avec une webcam, un écran et deux boutons, un “record” et un “play”, qui permettent d’enregistrer des mini-clips vidéos de 15 secondes et de rejouer le dernier clip enregistré.

Cet appareil, relooké aux formes bien connues des joueurs de salles d’arcade, fût placé à différents endroits et laissé libre d’utilisation à tous les visiteurs et acteurs de la Zinneke parade. Les résultats ont ensuite été compilés dans des montages journaliers postés régulièrement sur le site de la Zinneke.

Je vous mets ci-dessous 3 exemples. Les autres vidéos sont sur
le compte vimeo de la Zinneke. D’autres seront encore ajoutées dans les prochains jours.

Merci à Bernard Delcourt pour le logiciel du Videomaton.

Dernier jour pour s’inscrire à Relearn 2014

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Si vous êtes intéressé(e)s par la création numérique, ne manquez pas la “summerschool Relearn” qui aura lieu du 6 au 12 juillet, à l’espace Variable, à Bruxelles. L’inscription se termine aujourd’hui.

Cette année, je participe à l’organisation de cet événement − à l’origine créé par la caravane du design graphique OSP − et aujourd’hui supporté par Constant VZW, OSP toujours, F/LAT et de nombreux artistes tournant autour du laboratoire en culture libres, Variable.

Qu’est-ce que la « Summerschool Relearn » ?. Relearn est une série d’atelier d’été où il y a autant d’enseignants que de participants. Le but est de partager et de s’essayer à la pratique des cultures libres en utilisant uniquement des logiciels libres et open source. Le point de départ de la réflexion est que nos outils, souvent contrôlé via une interface logicielle, sont de plus en plus soumis à des restrictions légales et des fonctionnement algorithmiques qui les mettent hors de notre portée. Reconnecter le physique et le numérique de ces outils, c’est se les réapproprier et ansi s’assurer un participation active dans nos futures pratiques de création.

Pour participer, il faut vous inscrire avant ce soir, par email, à l’adresse registration[at]relearn.be, en précisant votre motivation, vos attentes par rapport à ces ateliers et ce que vous comptez partager. PLus de détails sur le programme sur cette page: http://relearn.be/ether/p/proposals-2014

Si vous avez une proposition d’atelier à faire, sachez qu’un espace a été intentionellement maintenu libre à cet effet. Les propositions sont également à envoyer pour aujourd’hui au plus tard.

Presentation de la [loveMachine] @RecyclartBXL

recyclart

Ce jeudi 17 avril 2014, courte présentation de la [loveMachine] lors d’une soirée #LOOP organisée chez Recyclart.

Les #LOOP, c’est une série de présentations ultracourtes sur des projets expérimentaux développés dans l’atelier ‘Variable‘ à Schaerbeek.

Variable est un atelier collectif à Schaerbeek qui héberge Open Source Publishing, Open Hardware Lab, Libre Video Lab et Open Sound Lab. Des artistes de multiples disciplines y travaillent avec du free software, open source et du hardware récupéré, avec des licences ouvertes. Ce “Free Libre Open Source Software Arts Lab” bruxellois est unique en Europe.

Reportez-vous au programme pour le contenu complet de la soirée. C’est gratuit, c’est à 20h30, c’est ouvert, c’est multilingue et il y a un concert à la fin.

Blender-Brussels “lookback” workshop

blender-lookback

Last saturday, we had our monthly Blender BPY/BGE workshop where we explore creative coding through the use of Python in the context of Blender. This time, the workshop was called “Blender lookback“, mocking the famous “Facebook lookback”. The goal was to explore the Blender video sequencer to automate the creation of video clips based on a folder containing movies and images.

The idea was suggested by Sophie from Radio Panik. She has a weekly program and would like to illustrate it with a generated gif animation. This could be extended into any movie based on a RSS feed for example. But for this workshop, we had a background video, a sequence of drawings representing an animation and had to composite this all together in a neatly gif file. The animation and the video would change every week, but the process would be kept the same.

The script is, as always, available from our github repository for you to study. It grabs the video and the images from the anim/ directory in two separate video tracks. It changes the contrast, adds alpha and colorizes the animation. Then exports the equivalent number of frames. Imagemagick is then used to convert all these in a neatly gif.

The Blender-Brussels BPY/BGE are a monthly series of free workshops organised by Julien Deswaef and François Zajéga. They are open to everyone interested in playful scripting with Python and Blender. Announcements are usually made on the Constant vzw newsletter and the Belgian Blender User Group (BBUG) forum.

Brussels swings in the cracks

hammer

BXL swings in the cracks, which for now has only a Facebook page (damnit!) describes itself as:

Collective who up-cycles waste (scrap wood, discarded domestic furniture, …) into parasite interventions with the aim to vitalize public spaces.

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For obvious reasons and relations to my uHbench project, I immediately fell in love with this group and totally support their vision, so well expressed in this sentence (again taken from their description):

The insertion in some strategic but forgotten urban space in European cities of small design interventions will have the multiple intentions of provoking a reaction both from citizens and from the institutions and at the same time revitalize a blind corner of the city.

Urban Bricolage.

Une perspective féministe sur le cloud #VJ14

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Verbindingen/Jonctions 14 est un événement organisé par Constant, qui propose cette année une perspective féministe des services fournis par les serveurs : mesh- cloud- autonomes- DIY.

V/J14 offre un regard critique sur nos attentes en tant qu’utilisateurs de technologie, de l’envie d’être toujours connectés en accès illimité, en permanence. L’infrastructure technologique nécessaire pour satisfaire ces attentes n’est pas sans incidence sur notre manière d’appréhender la notion d’espace, physique et virtuel, rendant de plus en plus difficile l’idée d’intimité et de familiarité avec les technologies.

Du 12 au 15/12/2013, ils vous proposent différents ateliers, conférences, performances,… dans différents lieux de culture bruxellois.

J’ai pointé pour vous:

  • jeudi après-midi, on remplace le système d’exploitation de son téléphone
  • vendredi, on construit des boîtes qu’on connecte ensemble et Aymeric nous parle de l’éthique de l’exhibitionisme du code
  • samedi, c’est le sommet des serveurs féministes. Là, je t’explique pas, mais il y a du monde
  • et dimanche, Femke nous parle du (des) père(s) belge d’internet ou “comment choisir tes parents et quels enfants ils pourraient avoir.”

Bien sûr, il y a plein d’autres choses à voir. Là, je partage juste ce qui m’a sauté aux yeux et qui pourrait t’intéresser. Mais le mieux est que tu ailles voir par toi-même.

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#drawings by Katrin Gattinger @ Rosa Brux

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Katrin Gattinger was in residency in Rosa Brux which ended with an exhibition (29/11/2013, Brussels) displaying a group of drawing apparatuses that the public was invited to activate.

En parallèle de la présentation des dessins produits lors de cette résidence, elle présentera, dès 20h30, un ensemble de dispositifs à dessin que le public est invité à activer.

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Katrin Gattinger

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Rosa Brux

Blender-Brussels november report

We’ve passed more than a year since the first free *cough* monthly *cough* Blender workshop organized by François Zajega and I. And since I put myself into taking notes during the the last one, here’s a quick report of what was discussed and achieved.

Morning time is for coffee and “show and tell”. Since François and David had both attended the #BConf for the first time, we took the opportunity to get their feedback on this major event in the Blender community. Here’s what they had to say.

With an overall positive feeling about the conference, they pinpointed the fact that it was about only one software, without any discussion about the operating system it runs on, and that it was also about finding solutions, methodology and good practices and how everyone runs Blender to achieve their goal. They also were surprised by the variety of profiles attending the event. From university researchers to 3D professionals or amateurs and even sales representatives, the main crowd although mainly revolved around education. And as with any free software conference, feeling part of a community is a great source for motivation boost.

On the downside, they were a bit deceived by the inequalities between the different panels, asking themselves if there was any screening at all. They were also a bit skeptic about the location of the event. More rooms with a focus on topics is on their wish-list.

To end this conversation, I asked if they had to remember only one presentation, which one would it be:

François chose Shitego Maeda’s “Generative Modelling Project”.

shitego-GMP

And David: Helmut Satzger’s “How to render a Blender movie on a supercomputer”

After that and for the rest of the day, we jumped into some Blender manipulation. For those who don’t know about our workshop yet, we focus on Blender from a coding/scripting perspective. This time, we wanted to explore Blender from the command-line with the goal of finding a way to extract useful elements out of a .blend file (without opening the Blender interface).

$: man blender is your friend, of course.

$: blender --background --python myscript.py is the way to start a chrome-less Blender with some custom python script filled with bpy api goodies.

With this still, it took us about a frustrating 2 hours to figure out what is clearly written at the end of the manual: “Arguments are executed in the order they are given.” Which means, you have to call your .blend file BEFORE the python script that will act upon it.

After that it was just a matter of reading the api docs to come with a ~40 lines of code script that does the extracting trick well enough to call it a successful workshop.

You can download it, test it and fill some issues if you find any on our code repository. The script will extract, in separate folders, any text, python script, image and/or mesh as .obj and .stl file from any packed .blend file you supply. Put it to good use.

If you liked this, share it and come to our next workshop. Announcement will be made on the BBUG

Workshop #LibreObjet @ RealizeBXL

Design September: Workshop Libre Objet

This weekend (21/09 > 22/09/2013), for Brussels Design September, Mathieu Gabiot, Martin Lévêque, Raphaël Bastide and myself are organising a 2 days workshop to teach designers about free licences applied to product design.

We will introduce our 16 participants to the licenses available and will experience them by modifying and building a libre piece of furniture created by Mathieu.

This is the first workshop from the new collective called Libre Objet. Unfortunatly we no longer have room in Brussels for any other participant. But another one is open in Mons for “Quinzaine Numérique” in the beginning of October.

You are still invited to pay us a visit if you wish at RealizeBXL.

14ième RMLL à #Bruxelles

Ce weekend, débutent les 14ième Rencontres Mondiales du Logiciel Libre à Bruxelles. La semaine s’ouvre sur 2 journées grand public, place de la Monnaie. J’y serai présent (surtout dimanche) en tant que bénévole pour l’association Creative Commons et y exposerai uH bench, mon banc public open source. (Il sera même sans doute possible d’en construire l’un ou l’autre sur place)

N’hésitez pas à venir y faire un tour, pour découvrir de quoi est fait ce monde libre. Ou pour les plus aguerris, à plonger dans le programme de la semaine. Ça promet d’être intéressant.

14eme Rencontres Mondiales du Logiciel Libre